Agens Volundr v1:优先修循环和续接,低显存运行仍有代价
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Blockway 把 Volundr 32B v1 的主要改动放在 Agent 长任务的可用性上:完成继续预训练,再用多轮对话、重复失败轨迹和长度偏好调整行为。官方报告,在同一组 50 个 SWE-bench Verified 子集任务中,出现循环的任务从 36 个降到 0 个,解题数从 22 增至 27,任务耗时中位数从 124 分钟降至 82 分钟。这不是完整 SWE-bench,也不表示未来不会循环。部分通用评测反而下降,模型卡没有把取舍隐藏掉。
架构的 72 层中有 54 层保留固定大小状态,只有 18 层需要 KV 缓存;会话续接进一步复用已有状态,避免每轮重读全部历史。面向这一结构的 Agens Engine 提供低位量化和主机内存分层缓存。发布帖介绍的是 1.0,当前文档已更新到 1.1.0:增加图像输入和采样式投机解码,也修复若干缓存与显存问题,不能继续把旧帖的“纯文本”限制和旧速度表当作最新版。
编辑评读
“16GB 可运行”首先是资源配置声明。官方在一张 48GB 显卡上设置 16GiB 硬上限,测到约 239K 上下文、15.5GiB 峰值;这不是实体 16GB 显卡的测试。完整窗口还要求至少 32GB 主机内存,长文预填充要等候,启用图像后可用文本上下文也会缩小。低位量化的质量损失同样存在:GPQA 的报告值为 73.7,对比 bf16 的 80.3,且两者使用 best-of-4 口径。
有价值的外部证据来自 mmssix 对 Preview 的自建测试:长上下文解码较平稳,但耗尽思考预算和重复显著拖慢整套任务。这解释了团队为什么优先修循环,却不能充当 v1 已经修好的独立确认。真正的下一步是用相同任务、终止条件和实际消费卡重测 v1,把完成率、整项耗时、内存和量化损失一起记录。