持续追踪

权重实验的新证据:笔记本复现了三种小游戏识别,也暴露了外推边界

按时间保留当时的判断和后续核查;历史收录不代表刚刚重新验证。

2026-11-04 · 当时的记录

昨天介绍的 Weight-Space Programming 把几类工作放在一起:读出小网络学过什么、手工构造或修补网络,以及借助 Python 修改语言模型。本期新增的是 Simon Willison 的独立尝试和对实验条件的批评,而非把原来的数学分数再次当作新进展。

Simon 取用作者公开的小游戏网络权重与同样的提示,在自己的笔记本上运行 Qwen 3.8 27B。这里的输入是约1.7万个浮点权重及网络结构,任务是判断网络受训于哪种游戏;提示描述输入通道与动作,但没有列出游戏名称供选择。他报告认出了 PacMan、Pong 和 Breakout,却把 Freeway 错判成 PacMan。单次成功尝试需要约46至65分钟,默认8192上下文不够,必须扩展窗口并延长超时。三次正确、一处失败说明这项狭窄能力值得复查,但样本太少,不能当作稳定正确率。

Matthew Honnibal 则指出,原报告中的直接读浮点数、调用工具分析参数和带反馈编辑权重,不是同一个实验条件。Qwen 数学改善尤其涉及工具与反馈,并与解除重复推理故障有关。Simon 的复现增加了“小网络原始权重可以被其他模型分析”的证据,没有复现语言模型权重修补,更没有证明模型已普遍理解大型网络。

本次记录的观点:Matthew Honnibal · Neko Itosu · @WHMaoXian · Haoyu · @cjantwhy

回到当期正文 ↗

查看依据原文 · 原始依据 · 原始依据 · 原始依据 · 原始依据 · 原始依据

2026-11-03 · 当时的记录

调整模型通常要准备训练数据,再用梯度更新参数。MIT CSAIL 团队尝试另一种路径:让强模型查看一个小模型的权重,借助 Python 分析其行为,再直接写入修改。他们称之为 Weight-Space Programming。实验从辨认小网络学过哪种游戏,到编写游戏策略、编辑语言模型;不同实验允许的工具和反馈并不相同。

最值得细读的是 Qwen3.5-0.8B 开启思考模式的数学实验。基线经常陷入重复思考,耗尽输出长度。编辑者获得练习题和受限的前向调用预算,即让目标模型运行并观察输出。它从两个前馈层的部分权重中移除与重复行为相关的方向。这些层负责对中间表示做非线性变换。修改涉及约13.1万个权重,占总量0.016%。在50次前向调用预算下,作者报告 MATH-500 从7.9%升至48.1%,触及 token 上限的比例从93.0%降至33.1%。

这里的“一次调用”可以包含一批样本,不能理解为总共只看了50道题;也不能把这项实验称作完全没有试错。较少调用预算的收益明显更小。后续换到较少重复的 Gemma 270M,50次预算下数学分数仅从6.8%到7.0%。结果展示了定位并修补特定失效的新能力,尚未证明这条路线可以普遍替代训练。

本次记录的观点:Rikiya Takehi

回到当期正文 ↗

查看依据原文 · 原始依据 · 原始依据