Maurice Heumann 记录了用多个 Agent 重建游戏的过程。早期代码能启动,却存在类型、布局和逻辑错误;团队随后搁置现代化与移植目标,改用原编译器比对函数字节,并单独检查重定位符号与偏移。作者报告,最终 99% 的函数有重建源码、83% 达到字节一致,二者分母均是全部函数。代码未公开,部分日志丢失;文末的 6000 亿至 7000 亿 token 是估算,不是完整账单。
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Maurice Heumann 记录了用多个 Agent 重建游戏的过程。早期代码能启动,却存在类型、布局和逻辑错误;团队随后搁置现代化与移植目标,改用原编译器比对函数字节,并单独检查重定位符号与偏移。作者报告,最终 99% 的函数有重建源码、83% 达到字节一致,二者分母均是全部函数。代码未公开,部分日志丢失;文末的 6000 亿至 7000 亿 token 是估算,不是完整账单。